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Diese Gruppe soll alle zusammenführen, die an der Entwicklung von Spielen für PC & Konsolen interessiert sind: Game Development. Autoren spannender Geschichten, 2D/3D-Artists, Programmierer, Sound- und Game-Designer... von Laien bis hin zu Profis sind hier alle herzlich Willkommen!
| Moderiert von: | |
| Gruppe besteht seit: | 15.10.2008 |
| Mitglieder: | 48 |
| Aufrufe: | 2886 |
| Beiträge: | 52 |
| Tags: | Design, game, game, development, spiele, spieleentwicklung, games, 2d, 3d, artwork, concept, art, art, story, geschichte, geschichten, autor, autoren, produktion |
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Vorstellungsrunde ;-)
Dieser Thread gehört allen Mitgliedern, die sich neu angemeldet haben und den anderen Gruppenmitgliedern vorstellen möchten :-)
Interessant wäre z.B., wie man zur Spieleentwicklung gekommen ist bzw. zur Idee, ein Spiel entwickeln zu wollen, welche Erfahrungen man bereits gemacht hat und wo besondere Schwerpunkte und Wünsche liegen.
Viel Spaß! :-)
Interessant wäre z.B., wie man zur Spieleentwicklung gekommen ist bzw. zur Idee, ein Spiel entwickeln zu wollen, welche Erfahrungen man bereits gemacht hat und wo besondere Schwerpunkte und Wünsche liegen.
Viel Spaß! :-)
| erstellt von | : | |
| Veröffentlicht | : | 15.10.2008 |

Stefan Rienits schrieb:
05.12.2008 | 20:00 Uhr
Hi,
ich bin Stefan und tja ich zocke gern Games auf PC und Konsole. Direkt ein Spiel entwickelt hab ich noch nicht oder dabei gewesen bin ich auch noch nicht.
Derzeit befinde ich mich in der Planungsphase meiner 3D Abschlußarbeit. Das herrenhaus aus Resident Evil Remake GameCube komplett in Cinema4D nachzubauen. Innen und aussen.
Wer noch was wissen will, einfach mal melden
Gruß
Stefan
ich bin Stefan und tja ich zocke gern Games auf PC und Konsole. Direkt ein Spiel entwickelt hab ich noch nicht oder dabei gewesen bin ich auch noch nicht.
Derzeit befinde ich mich in der Planungsphase meiner 3D Abschlußarbeit. Das herrenhaus aus Resident Evil Remake GameCube komplett in Cinema4D nachzubauen. Innen und aussen.
Wer noch was wissen will, einfach mal melden
Gruß
Stefan

Marco Kolditz schrieb:
05.12.2008 | 20:14 Uhr
Also möchtest Du zukünftig als 3D-Artist bei Spieleproduktionen mitwirken? Animierst Du auch?

Stefan Rienits schrieb:
05.12.2008 | 20:21 Uhr
Bisher hab ich mich noch nicht so mit Animation beschäftig. Mein 1. Versuch ein humanoides Wesen zu schaffen ging jedenfalls irgendwie voll daneben :-) Aber so 3D-Artist wäre etwas was mich sehr reizen würde. Jedenfalls die Umsetzung. Weil selber zeichnen mit papier und Stift ist nicht wirklich mein Ding :-)

Sebastian Ozaist schrieb:
02.03.2009 | 22:31 Uhr
Hi,
ich bin seit 8 Jahren als Webdesigner und Grafiker tätig und habe vor Kurzem angefangen mir C++ Kenntnisse anzueignen. Ich habe Erfahrungen mit div. 3D Proggies, vor allem C4D (Modelling und Animation), Scriptsprachen sowieso (vor allem PHP MySQL) und Kreativität ist ja sowieso Voraussetzung. ;o)
Wie kommt man auf die Idee ein Spiel zu entwickeln? Naja, ich denke Mal, dass das sowieso in jedem steckt, der gerne spielt und kreativ ist. Den meisten fehlt es bloss an Mut, Zeit, Ausdauer, was auch immer um sich ernsthaft mit dieser Materie ausseinander zu setzen. Und einfach ist es ja auch nicht, weil C++ z.B. hat's ja schon ganz schön in sich.
Man muss schon sagen, dass es viele frustrierende Momente gibt, die einen echt runterziehen. Also wenn ,man so zwei Nächte vor'm Compi sitzt, weil man es nicht schafft das Menü in der Windows-Applikation mit einem Eventhandler auszustatten, dann ist das echt scheisse (versuche es morgen wieder! ;o). Aber dann gibt es auch wieder echt tolle Augenblicke, wenn etwas klappt! Man hat sein erstes 3D Objekt auf dem Screen und es stört dann gar nicht, wenn es aussieht wie moderne Kunst. Es ist die eigene Ausdauer und Unermüdlichkeit, die einen zum Erfolg geführt hat - und das ist was zählt! Die meisten von uns werden niemals DAS Spiel des Jahres entwickeln, vielleicht nicht mal in die Nähe davon kommen. Aber das ist egal - wichtig ist nur, dass man daran glaubt es zu können und alles dran setzt! ;o)
ich bin seit 8 Jahren als Webdesigner und Grafiker tätig und habe vor Kurzem angefangen mir C++ Kenntnisse anzueignen. Ich habe Erfahrungen mit div. 3D Proggies, vor allem C4D (Modelling und Animation), Scriptsprachen sowieso (vor allem PHP MySQL) und Kreativität ist ja sowieso Voraussetzung. ;o)
Wie kommt man auf die Idee ein Spiel zu entwickeln? Naja, ich denke Mal, dass das sowieso in jedem steckt, der gerne spielt und kreativ ist. Den meisten fehlt es bloss an Mut, Zeit, Ausdauer, was auch immer um sich ernsthaft mit dieser Materie ausseinander zu setzen. Und einfach ist es ja auch nicht, weil C++ z.B. hat's ja schon ganz schön in sich.
Man muss schon sagen, dass es viele frustrierende Momente gibt, die einen echt runterziehen. Also wenn ,man so zwei Nächte vor'm Compi sitzt, weil man es nicht schafft das Menü in der Windows-Applikation mit einem Eventhandler auszustatten, dann ist das echt scheisse (versuche es morgen wieder! ;o). Aber dann gibt es auch wieder echt tolle Augenblicke, wenn etwas klappt! Man hat sein erstes 3D Objekt auf dem Screen und es stört dann gar nicht, wenn es aussieht wie moderne Kunst. Es ist die eigene Ausdauer und Unermüdlichkeit, die einen zum Erfolg geführt hat - und das ist was zählt! Die meisten von uns werden niemals DAS Spiel des Jahres entwickeln, vielleicht nicht mal in die Nähe davon kommen. Aber das ist egal - wichtig ist nur, dass man daran glaubt es zu können und alles dran setzt! ;o)

Eric Krutten schrieb:
04.03.2009 | 19:57 Uhr
Hallo
Das höchste was ich in dem Bereich gemacht habe war Mapping oder Mod Gestaltung in Strategiespielen aber ich habe einen ziemlich ausgeprägen Sinn für balance und fehlende funktionen und ähnliches was der konsument so benötigt bei einem spiel, vieleicht kann ich ja mal bei etwas weiterhelfen und beraten (bei programmierung kann ich nicht weiterhelfen)
Mir kommt es jedenfalls oft so vor als sieht man als Entwickler nicht immer was nicht passt
einfach anschreiben ;)
Das höchste was ich in dem Bereich gemacht habe war Mapping oder Mod Gestaltung in Strategiespielen aber ich habe einen ziemlich ausgeprägen Sinn für balance und fehlende funktionen und ähnliches was der konsument so benötigt bei einem spiel, vieleicht kann ich ja mal bei etwas weiterhelfen und beraten (bei programmierung kann ich nicht weiterhelfen)
Mir kommt es jedenfalls oft so vor als sieht man als Entwickler nicht immer was nicht passt
einfach anschreiben ;)
Zuletzt bearbeitet am 04.03.2009 20:00

Sebastian Ozaist schrieb:
05.03.2009 | 13:00 Uhr
Hallo Eric,
Genau so ist es. Ein Außenstehender sieht solche Sachen immer besser. Als Programmierer/Entwickler sind für mich oft Sachen klar, die für alle anderen gar nicht klar sind. Das darf natürlich nicht sein.
Im Moment ist es leider so, dass ich die größte Hilfe eben beim Coden gebrauchen könnte ;o). Naja, ist ja kein 2 Monatsprojekt - das wird schon ein Weilchen dauern. Im Augenblick entsteht als Nebenprodukt eine Windowsanwendung, mit der man virtuelle galaktische Welten für Spieleentwicklung erschaffen kann. Diese lasse ich dich dann gerne testen. ;o)
Genau so ist es. Ein Außenstehender sieht solche Sachen immer besser. Als Programmierer/Entwickler sind für mich oft Sachen klar, die für alle anderen gar nicht klar sind. Das darf natürlich nicht sein.
Im Moment ist es leider so, dass ich die größte Hilfe eben beim Coden gebrauchen könnte ;o). Naja, ist ja kein 2 Monatsprojekt - das wird schon ein Weilchen dauern. Im Augenblick entsteht als Nebenprodukt eine Windowsanwendung, mit der man virtuelle galaktische Welten für Spieleentwicklung erschaffen kann. Diese lasse ich dich dann gerne testen. ;o)

Martin Baljan schrieb:
08.03.2009 | 17:31 Uhr
Hi, mein Name ist Martin und ich studiere derzeit Medieninformatik im 2. Semester.
Beschäftige mich schon seit Jahren mit Grafikdesign in vielen Bereichen, wie Webdesign, 2D/3D Design und bin halt auch so in die Games-Szene gekommen.
Mein erster Kontakt war die Modszene, in der ich als Textur-Artist und Prop Designer für eine FarCry Mod gearbeitet habe. Nach Release dieser, startete ich dann mein eigenes Projekt, die Resident Evil: Twilight Mod für Half-Life 2, in der ich als Leader und Mädchen für alles fungiere. Leider pausiert das Projekt gerade wegen meines Studiums.
Nebenbei helfe ich auch in ein paar Browsergames aus.
Hoffe halt nach meinem Studium richtig in die Branche eintauchen zu können ;)
Beschäftige mich schon seit Jahren mit Grafikdesign in vielen Bereichen, wie Webdesign, 2D/3D Design und bin halt auch so in die Games-Szene gekommen.
Mein erster Kontakt war die Modszene, in der ich als Textur-Artist und Prop Designer für eine FarCry Mod gearbeitet habe. Nach Release dieser, startete ich dann mein eigenes Projekt, die Resident Evil: Twilight Mod für Half-Life 2, in der ich als Leader und Mädchen für alles fungiere. Leider pausiert das Projekt gerade wegen meines Studiums.
Nebenbei helfe ich auch in ein paar Browsergames aus.
Hoffe halt nach meinem Studium richtig in die Branche eintauchen zu können ;)
Helmut Schulz schrieb:
09.03.2009 | 14:32 Uhr
Hallo allerseits,
mit der aktuellen Games- und Gamerszene habe ich zwar überhaupt nichts mehr zu tun, aber vor Jahren _wäre_ ich gern in diese Richtung gegangen. Hab viel in C/C++ entwickelt (und tue das auch immer noch), allerdings unter Unix (jetzt Linux), und mich seinerzeit auch etwas mit Grafik & 3D-Programmierung beschäftigt (in den Anfangszeiten von Java hab ich mal eine kleine, einfache Engine zusammengeschraubt ...), Über dem Plan, die Mutter aller militärischen Strategiesimulationen zu schreiben, bin ich dann am Design der Skriptsprache für die Objektsteuerung hängengeblieben ... :D
Später hat dann der Drang, Comics zu machen, die grossen Ambitionen im Gamingbereich verdrängt, und so verdiene ich mein Geld mit langweiliger Programmierung von Applikationen in langweiligen Themenbereichen, und auch der einen oder anderen Illustration ... aber interessieren tut mich die Spieleentwicklung immer noch - auf alle Fälle genug, um hier ein bisschen reinzuschnuppern. :)
Selbst spielen tue ich nicht mehr. Dafür fehlt mir einfach die Zeit.
mit der aktuellen Games- und Gamerszene habe ich zwar überhaupt nichts mehr zu tun, aber vor Jahren _wäre_ ich gern in diese Richtung gegangen. Hab viel in C/C++ entwickelt (und tue das auch immer noch), allerdings unter Unix (jetzt Linux), und mich seinerzeit auch etwas mit Grafik & 3D-Programmierung beschäftigt (in den Anfangszeiten von Java hab ich mal eine kleine, einfache Engine zusammengeschraubt ...), Über dem Plan, die Mutter aller militärischen Strategiesimulationen zu schreiben, bin ich dann am Design der Skriptsprache für die Objektsteuerung hängengeblieben ... :D
Später hat dann der Drang, Comics zu machen, die grossen Ambitionen im Gamingbereich verdrängt, und so verdiene ich mein Geld mit langweiliger Programmierung von Applikationen in langweiligen Themenbereichen, und auch der einen oder anderen Illustration ... aber interessieren tut mich die Spieleentwicklung immer noch - auf alle Fälle genug, um hier ein bisschen reinzuschnuppern. :)
Selbst spielen tue ich nicht mehr. Dafür fehlt mir einfach die Zeit.

Sebastian Ozaist schrieb:
11.03.2009 | 01:27 Uhr
Hi Helmut,
lass dir sagen: sobald etwas zum beruf wird, macht es nur mehr halb so viel spass. das wäre mit spieleentwicklung wahrscheinlich auch so gewesen...
als ich mit webdesign und grafik angefangen habe, war das der hammer für mich. mittlerweile ist es halt mein beruf. nicht dass ich unglücklich bin, aber da man meistens dafür bezahlt wird, was verlangt wird und nicht dafür was man gerne machen würde büßt es einiges vom alten glanz ein ;o)
ich programmiere gerade meine erste c++ anwendung und alles ist momentan mächtig interessant und toll. frag ,mich mal in 5 jahren...
Gruß aus Wien
lass dir sagen: sobald etwas zum beruf wird, macht es nur mehr halb so viel spass. das wäre mit spieleentwicklung wahrscheinlich auch so gewesen...
als ich mit webdesign und grafik angefangen habe, war das der hammer für mich. mittlerweile ist es halt mein beruf. nicht dass ich unglücklich bin, aber da man meistens dafür bezahlt wird, was verlangt wird und nicht dafür was man gerne machen würde büßt es einiges vom alten glanz ein ;o)
ich programmiere gerade meine erste c++ anwendung und alles ist momentan mächtig interessant und toll. frag ,mich mal in 5 jahren...
Gruß aus Wien




