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Blender // release 2.6x
ist inzwischen eine professionelle 3D Suite die kostenlos und openSource 'frei' zur Verfügung steht. Das auffallend kleine Installationspaket enthält neben zahlreichen Funktionen um dreidimensionale Körper zu modellieren, texturieren, animieren und zu rendern, auch einen Node-basierenden Post-Production Workflow, eine Spiele-Entwicklungsumgebung, Octane-like Rendering namens Cycles und vieles mehr. Allerdings kommt der Installer (fast) ganz ohne Pre-Set's, Brushes, Templates, Texturen und Musterdateien aus – der geneigte User läd nach und customized sein creative enviroment. ;-)
Verfügbar für OSX, Windows, Linux etc. unter der GNU General Public License.
Import / Export aller wichtigen Austauschformate, natürlich Meshes, bMesh Bezier, Paths, Nurbs, Metaballs, Kleidungssimulation, Bones & Riggs, direkte & inverse Kinematik, Weight-Paint, Dynamic-Paint, WetMaps, Bullet-Physics, Ocean-Simulator, built-in 2d/3d motion Tracker / Stabilizer, Kollisionserkennung, Partikel, Simulation von Flüssigkeiten, Wellen, Rauch & Feuer... und noch vieles vieles mehr.
Dies ist eine Gruppe zum Austausch diverser Techniken, Probleme und besonders Lösungen für alle Nutzer, Begeisterte, Pro's, Einsteiger oder auch ‘nur’ Neugierige. Nachdem ich selbst erst Anfang 2011 mit Blender zu arbeiten begonnen habe, und die kreativen Anstösse, Inspirationen, Tutorial’s und Ergebnisse hier mit allen Interessierten teile, würde ich mich über Feedback, Fragen, Kommentare, Vorschläge etc. freuen.
Willkommen und auf fröhliches Netzwerken...
ist inzwischen eine professionelle 3D Suite die kostenlos und openSource 'frei' zur Verfügung steht. Das auffallend kleine Installationspaket enthält neben zahlreichen Funktionen um dreidimensionale Körper zu modellieren, texturieren, animieren und zu rendern, auch einen Node-basierenden Post-Production Workflow, eine Spiele-Entwicklungsumgebung, Octane-like Rendering namens Cycles und vieles mehr. Allerdings kommt der Installer (fast) ganz ohne Pre-Set's, Brushes, Templates, Texturen und Musterdateien aus – der geneigte User läd nach und customized sein creative enviroment. ;-)
Verfügbar für OSX, Windows, Linux etc. unter der GNU General Public License.
Import / Export aller wichtigen Austauschformate, natürlich Meshes, bMesh Bezier, Paths, Nurbs, Metaballs, Kleidungssimulation, Bones & Riggs, direkte & inverse Kinematik, Weight-Paint, Dynamic-Paint, WetMaps, Bullet-Physics, Ocean-Simulator, built-in 2d/3d motion Tracker / Stabilizer, Kollisionserkennung, Partikel, Simulation von Flüssigkeiten, Wellen, Rauch & Feuer... und noch vieles vieles mehr.
Dies ist eine Gruppe zum Austausch diverser Techniken, Probleme und besonders Lösungen für alle Nutzer, Begeisterte, Pro's, Einsteiger oder auch ‘nur’ Neugierige. Nachdem ich selbst erst Anfang 2011 mit Blender zu arbeiten begonnen habe, und die kreativen Anstösse, Inspirationen, Tutorial’s und Ergebnisse hier mit allen Interessierten teile, würde ich mich über Feedback, Fragen, Kommentare, Vorschläge etc. freuen.
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| Moderiert von: | |
| Gruppe besteht seit: | 01.02.2011 |
| Mitglieder: | 91 |
| Aufrufe: | 2529 |
| Beiträge: | 33 |
| Tags: | Compositing, 3d, render, character design, broadcast design, NLE, game engine, Motion Graphics, Texture, Model, Lighting, Particle, vFX, Bones, modeling, Physics |
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erstellt von j HELDEN
20.06.2012 | 22:38 Uhr
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21.04.2012 | 15:01 Uhr
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24.12.2011 | 00:20 Uhr
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01.12.2011 | 16:50 Uhr
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20.10.2011 | 01:39 Uhr
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24.07.2011 | 08:28 Uhr
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06.06.2011 | 06:37 Uhr
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15.05.2011 | 12:40 Uhr
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06.05.2011 | 02:57 Uhr
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24.04.2011 | 10:03 Uhr
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06.04.2011 | 23:27 Uhr
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18.03.2011 | 01:00 Uhr
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15.03.2011 | 05:58 Uhr
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03.02.2011 | 16:33 Uhr
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