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| Gruppe besteht seit: | 28.10.2008 |
| Mitglieder: | 61 |
| Aufrufe: | 1982 |
| Beiträge: | 60 |
| Tags: | Maxon, Cinema 4D, c4d, mograph, bodypaint, render, rendering, charakter, architektur, motion, * |
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Licht in Cinema 4D
Hallo zusammen,
ich habe ein paar Schwierigkeiten mit Licht, eher gesagt mit Lampen, in Cinema 4D. Ist es möglich einen Raum nur mit erstellten Lampen auszuleuchten ?? Und wie müßte man diese Lampen dann basteln und welche Lichteinstellungen ??
gruß
Stefan
ich habe ein paar Schwierigkeiten mit Licht, eher gesagt mit Lampen, in Cinema 4D. Ist es möglich einen Raum nur mit erstellten Lampen auszuleuchten ?? Und wie müßte man diese Lampen dann basteln und welche Lichteinstellungen ??
gruß
Stefan
| erstellt von | : | |
| Veröffentlicht | : | 07.10.2010 |

Robert Hitzer schrieb:
07.10.2010 | 21:33 Uhr
Welche Version?
Uund ja, es ist möglich. Eignen würde sich hier GI, wenn vorhanden. Ansonsten kannst Du das auch nachstellen, mit diversen, schwachen Flächenlichtern, ein wenig über der Oberfläche der Wände platziert,
Uund ja, es ist möglich. Eignen würde sich hier GI, wenn vorhanden. Ansonsten kannst Du das auch nachstellen, mit diversen, schwachen Flächenlichtern, ein wenig über der Oberfläche der Wände platziert,

Stefan Rienits schrieb:
08.10.2010 | 07:36 Uhr
Version 11.
Also rein mit den Lampen ist es nciht möglich oder ?? Außer man dreht da da licht so auf das man beim rendern nacher nur noch helle Punkte hat und keine sichtbaren Lampen mehr...
Flachenlichter wäre noch ne Idee , ich hatte schon an mehrere Punktlichter mit so 5 % gedacht....
Das wird aber noch ne elendige Arbeit, Der Raum ist riesig....*Narf*
Gruß
Stefan
Also rein mit den Lampen ist es nciht möglich oder ?? Außer man dreht da da licht so auf das man beim rendern nacher nur noch helle Punkte hat und keine sichtbaren Lampen mehr...
Flachenlichter wäre noch ne Idee , ich hatte schon an mehrere Punktlichter mit so 5 % gedacht....
Das wird aber noch ne elendige Arbeit, Der Raum ist riesig....*Narf*
Gruß
Stefan

Karsten Huth schrieb:
08.10.2010 | 10:34 Uhr
Hallo,
meine erste Antwort wäre auch GI gewesen. Wenn Du das nicht willst, mußt Du für realistische Ergebnisse etwas mit Lichtstärke, Lichtabnahme (sowohl in Winkel als auch in Distanz) und geschickter Positionierung spielen. Dann funktioniert es ganz gut.
Siehe z.B. hier ein kleinse Beispiel von mir:
Grüße Karsten
meine erste Antwort wäre auch GI gewesen. Wenn Du das nicht willst, mußt Du für realistische Ergebnisse etwas mit Lichtstärke, Lichtabnahme (sowohl in Winkel als auch in Distanz) und geschickter Positionierung spielen. Dann funktioniert es ganz gut.
Siehe z.B. hier ein kleinse Beispiel von mir:

Grüße Karsten

Stefan Rienits schrieb:
08.10.2010 | 17:11 Uhr
Wenn man frei in seiner Gestaltung ist....Und somit auch der Platzierung der Lampen.
Das Bild von mir zeigt einen Ausschnitt aus der Eingangshalle des Herrenhauses aus dem Spiel Resident Evil. Weiß nicht ob das jemand von euch kennt. Ich bin dabei dieses Herrenhaus komplet in 3D nachzubauen....
Ich glaube ich werde wohl GI zurückgreifen müssen...Das ist aber auch echt ein Thema für sich dieses Licht...
Das Bild von mir zeigt einen Ausschnitt aus der Eingangshalle des Herrenhauses aus dem Spiel Resident Evil. Weiß nicht ob das jemand von euch kennt. Ich bin dabei dieses Herrenhaus komplet in 3D nachzubauen....
Ich glaube ich werde wohl GI zurückgreifen müssen...Das ist aber auch echt ein Thema für sich dieses Licht...

Robert Hitzer schrieb:
12.10.2010 | 05:34 Uhr
Ja, Lighting ist so eine Sache. Nicht umsonst gibt's extra für's Lighting Spezialisten. ;) GI ist mittlerweile für Visualisierungen nicht mehr wegzudenken, aber es geht auch ohne. Ein Thema wäre dann noch LWF und IES.




